indienova.com/steam/game/2626360
这是一款回合制棋盘解谜游戏,通过简单的守卫机制组合出各式各样的令人意想不到的关卡!……你需要巧妙地操作角色穿越守卫和各种障碍,最终抵达终点!……你需要巧妙地操作角色穿越守卫和各种障碍,最终抵达终点!
indienova.com/u/reekin/blogread/29492
即时制战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……从实现角度而言,最需要满足的是复杂多变的数值变化与参数化的技能形态。……我做了二十来条特性,对比一下无特性和开启了一些特性的效果:这个旋风斩形态的技能是我从最初用到现在的测试技能
indienova.com/game/dreamland
《梦点•危机》需要玩家穿戴 htcVIVE 硬件设备来进行游戏体验。 游戏的剧情起始于异世界。……沉浸式的体验感 在游戏中,玩家需要通过身体移动来探索和发掘场景中的秘密,寻找解决谜题的线索。……无限的可能 《梦点•危机》是我们呈现的一个梦境世界,在后续的版本中,我们将扮演"造梦师"的角色为玩家制作更多的梦境世界体验
indienova.com/groups/post/1045
但如果你想要添加成就或overylayUI,那么就需要用到Steam4C2插件了。……似乎有BUG,最好避开下载后的压缩包里包括3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3……小彤: 讚喔 慕雪白羊: 希望以后会有机会用到 傅老師: 干貨!!
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
措辞老老实实的,语感好像官方推文,没有用上知乎豆瓣的社群推文或营销软文中常用的“网络梗”之类的修辞方式,每用到……譬如,物价和商品品类是由商店给定的,玩家不能通过买卖操作来搞市场调控,譬如,玩家只要活动了就有收入,想亏本破产比登天还难……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442
这里可以看到,商店卖的是永久属性加成和剑技使用的魔豆,这个剑技系统蛮有趣的,你要将剑技使用到位才会补充气槽……这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持……,游戏会上steam和tap、好游快爆,海外iOS平台,有兴趣可以私我合作or发行
indienova.com/history/330
1993:《快杰洋枪 3》《快杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……《快杰洋枪 3》日文名为《快傑ヤンチャ丸 3対決!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频
版本:Early Access
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